Test Logitech G512 X 98
Avec le Logitech G512 X, la marque propose un clavier mécanique également capable d’accueillir des switches analogiques TMR sur certaines de ses touches.
Si cette conception hybride se montre intéressante sur le papier, elle implique également quelques concessions qui ne seront peut-être pas au goût de tous les joueurs, surtout au tarif affiché.

Avec un prix constructeur de 219.99€, le modèle vient en effet se place en concurrence directe des meilleurs claviers gaming actuels et aura fort à faire pour s’imposer parmi des références déjà bien implantés.
Notre avis complet et détaillé après une quizaine de jours à ses côtés.
G512 X 98 et G512 X 75
La gamme G512 X est composée de deux modèles, le G512 X 98 et le G512 X 75. Les deux claviers présentent les mêmes finitions et fonctionnalités et la seule différence se fait au niveau de leur format.
Le modèle 98 présente une conception proche de celle d’un modèle Full-Size, avec accès direct au pavé numérique, aux flèches directionnelles ou encore aux touches F1 à F12. Son format est cependant un peu plus compact que celui d’un clavier traditionnel en faisant l’impasse sur la plupart des commandes initialement positionnées au-dessus des flèches directionnelles.
Le modèle 75 reprend une conception identique mais fait l’impasse sur le pavé numérique afin de profiter d’un format plus compact. C’est souvent plus intéressant pour une utilisation orientée gaming, de façon à libérer davantage d’espace pour les déplacements de sa souris.
Chacun des modèles est disponible avec une disposition ISO FR AZERTY, dans des coloris noirs aux accents violets ou blanc aux accents verts.

La marque propose aussi en option des reposes poignets (format 98% et 75%) vendus respectivement aux tarifs de 49.99€ et 39.99€. Conçus en acrylique translucide, ils sont pensés pour venir sublimer la bande d’effets RGB positionnée à l’avant du clavier tout en apportant un confort supplémentaire.
Vu le tarif affiché par ces Logitech G512 X, on aurait clairement apprécié les retrouver directement dans la boite plutôt qu’en option, d’autant plus à ces tarifs relativement élevés !
Unboxing
Le Logitech G512 X 98 est livré dans un emballage cartonné présentant ses principales caractéristiques.

A l’intérieur, il s’accompagne des éléments suivants :
- 9 touches analogiques TMR
- 5 anneaux SAPP (O-Ring)
- Un câble USB-C vers USB-A
- Deux pieds amovibles faisant également office de pinces pour extraire les keycaps et les switches
- 5 keycaps supplémentaires (Flèches et Echap)
Design et Ergonomie
Comme expliqué plus haut, cette version 98 du Logitech G512 X présente un format se rapprochant de celui d’un clavier complet. Le retrait des touches normalement positionnées au-dessus des flèches numériques lui permet d’être un peu plus compact, avec des dimensions de 387 x 150 x 47 mm.

Visuellement, le clavier de Logitech G affiche un look résolument orienté gaming, avec un style moins neutre que celui des modèles de la gamme PRO (Logitech G Pro X 60 ou G Pro X TKL RAPID notamment). Cette version noire présente notamment d’accents violet sur certaines keycaps, ses molettes ou encore sur ses tranches latérales.
La tranche avant s’accompagne d’une surface rainurée conçue dans un plastique à l’aspect iridescent plutôt original. Positionnée devant une bande de 39 LEDs, cette zone met particulièrement en avant les éclairages RGB, d’autant plus si on vient lui rajouter son repose-poignet vendu séparément.

Dans cette configuration, les effets de rétroéclairage se propagent sur l’ensemble du repose-poignet et les amoureux de setups RGB devraient apprécier. Notez tout de même que si cet effet fonctionne très bien dans des pièces sombres, la diffusion des éclairages n’est plus vraiment visible en plein jour. On regrette aussi que la fixation ne soit pas magnétique.
Du côté des finitions, ce Logitech G512 X 98 s’appuie sur un châssis entièrement conçu en plastique et l’ensemble apparait tout de même moins solide que les précédents modèles de la marque ou certains concurrents actuels. Le clavier se tord assez facilement lors de nos habituels tests de tortures et certains éléments bougent un peu trop à notre goût.

Les keycaps sont conçues en PBT double-shot, limitant les traces de doigts tout en laissant passer les éclairages RGB sur les légendes principales. Certaines légendes secondaires sont directement imprimées sur les touches et l’effet est moins convaincant, notamment sur cette affreuse Alt GR.

Au-dessus du pavé numérique, le G512 X 98 embarque deux molettes en plastique permettant d’ajuster l’intensité des rétroéclairages et le volume sonore. Il est également possible de cliquer dessus pour couper les éclairages ou le son de votre machine.
Il devrait être possible de modifier les actions de rotation ou du double-clic sur ces molettes, mais l’option ne semble pas encore disponible depuis G Hub.

On pourra regretter l’absence de boutons dédiés aux commandes musicales, obligeant ici à passer par des raccourcis en combinaison avec les touches F9 à F12.
Sur la tranche arrière, le Logitech G512 X dispose d’un cache en plastique (non-magnétique) pouvant être retiré afin d’accéder à 9 emplacements pour ranger ses switches. Par défaut, on y retrouve 9 switches analogiques TMR qui pourront être installés sur certains emplacements du clavier.

Sous cette zone, on retrouve également 5 emplacements pour des anneaux SAPP (similaires à des o-rings). Ces derniers ne sont pas protégés par un cache et il est facile de les faire tomber lorsque l’on manipule le clavier pour justement personnaliser les switches utilisés.

Les interrupteurs sont fixés de la même manière que sur un PCB il est nécessaire d’utiliser une pince pour les retirer sans les abimer ou se faire mal aux doigts. Logitech fourni deux pinces dans la boite, une pour les keycaps et une seconde pour les interrupteurs.
Ces dernières peuvent venir se fixer sous le clavier et se transformer en pieds supplémentaires afin d’ajuster l’inclinaison du G512 X. L’idée est plutôt originale même si l’on aurait peut-être préférée une double pince et de véritables pieds rétractables ajustables sur deux niveaux.

Toujours sur cette tranche arrière, on retrouve aussi deux boutons supplémentaires. Le premier permet d’activer le mode « Gaming » alors que le second lance un scan afin de vérifier les touches disposant d’un switch analogique TMR.
C’est l’une des particularités de cette gamme Logitech G512 X, qui intègre un PCB capable d’accueillir à la fois des switches mécaniques classiques et des modèles analogiques TMR. Le constructeur fait cependant le choix d’affecter cette option uniquement à certaines zones du clavier, indiquée ici par des rayures violettes au niveau de la backplate.
Connectique
Le Logitech G512 X 98 fonctionne uniquement en filaire. La connexion s’effectue via le connecteur USB-C positionné à l’arrière et le clavier s’accompagne d’un câble USB-C vers USB-A d’environ 2m.

En mettant en avant les éclairages RGB du clavier, le constructeur fait l’impasse sur la connectivité sans-fil. C’est dommage, l’un des avantages des switches TMR étant leur plus faible consommation que ceux des modèles Hall-Effect.
Logiciel Logitech G Hub
Toujours pas de logiciel accessible en ligne pour Logitech et il faudra installer l’outil Logitech G Hub pour personnaliser les différents paramètres du G512 X.
Une fois installé, le logiciel permet de créer différents profils de configuration que l’on pourra ensuite affecter automatiquement à des jeux ou applications afin de les charger automatiquement. Il est possible d’enregistrer jusqu’à 3 profils dans la mémoire intégrée du clavier pour conserver vos configurations même sans avoir accès à G Hub.

Le premier onglet « Lightsync » vient prendre en charge les différentes options de rétroéclairages. Plusieurs pré-réglages sont proposés par Logitech mais il est aussi possible de sélectionner manuellement la couleur de chacune des touches ainsi que celle des 39 LEDS positionnées sur la tranche du clavier.
Les possibilités proposées par G Hub restent cependant moins complètes que chez certains logiciels concurrents. En mode manuel, il n’est par exemple pas possible d’utiliser des effets spécifiques pour certaines touches ou groupes de touches, ni de mettre en place plusieurs couches d’effets.

L’onglet « Affectations » permet de modifier le mapping des touches du clavier. Ici, c’est plutôt complet avec la possibilité de créer 3 mapping différents : un mapping de base, un mapping accessible via la touche FN et un dernier accessible via la fonctionnalité « Sélecteur G » pouvant être attribué à l’une des touches du clavier ou l’un des boutons de votre souris Logitech G.
Pour chaque touche, il est possible d’attribuer plusieurs actions en fonction d’une pression simple ou maintenant mais également d’ajouter des modificateurs (Maj, Ctrl ou Alt) afin de multiplier les commandes disponibles.

Sur les touches équipées de switches analogiques TMR, il est également possible d’attribuer deux actions distinctes (en combinaison ou en alternance) en fonction de deux distances d’activation. L’utilisation des joints toriques (O-Ring / SAPP) pourra être intéressante ici, permettant notamment d’obtenir un vrai retour physique pour la seconde action.
Un anneau SAPP limite la course initiale aux alentours des 2.0 mm, mais en exerçant une pression plus importante, on peut ensuite dépasser ce premier point d’activation et activer une commande secondaire.
Comme expliqué plus haut, petite déception concernant les deux molettes positionnées dans le coin du clavier : il est uniquement possible de remapper la commande effectuée lors d’une pression mais pas lors des rotations vers la gauche ou la droite.
On aurait aimé pouvoir naviguer sur sa musique avec la première molette plutôt que limiter son utilisation au réglage de l’intensité des éclairages RGB. Mieux encore et comme le fait par exemple Corsair sur ses Vanguard 96 et Vanguard 99 AIR Wireless : permettre de basculer entre plusieurs raccourcis via des pressions prolongées sur la molette.
L’onglet « Switchs analogiques » recense les différentes options liées aux interrupteurs TMR installés sur le Logitech G512 X 98. Pour rappel, seule une partie du clavier est compatible avec ces switches analogiques et uniquement 9 switches sont livrés dans la boite.

Les touches équipées des switches TMR sont affichées d’une couleur différente sur le schéma du clavier et l’on retrouve ensuite les options habituelles des modèles analogiques. On pourra ajuster leur point d’actionnement, sur une distance comprise entre 0.1 mm et 4.0 mm avec un pas de 0.1 mm.
On retrouve aussi des options de « Rapid Trigger » (« Déclencheur Rapide » chez Logitech G), avec une distance comprise entre 0.1 mm et 2.0 mm et un pas de 0.1 mm. Les options sont un peu moins complètes que sur un Wooting 60HE V2 ou un Corsair MAKR PRO 75 et il n’est par exemple pas possible de sélectionner une distance différente à la descente et la remontée de la touche.

Il n’est pas non plus possible de choisir entre un Rapid Trigger classique ou continu. Ici, le Rapid Trigger s’active une fois le point d’actionnement initiale dépassé et reste actif jusqu’à que l’on relâche entièrement la touche.
Toujours sur cette même page, on retrouve les différentes options de SOCD avec plusieurs choix de priorité. Pour rappel, cette option est interdite sur certains jeux compétitifs dont CS2 donc renseignez-vous avant de l’activer.
Point positif, G Hub permet de mettre en place plusieurs couples de touches pour les options SOCD, là où de nombreux logiciels se limitent à un seul et unique couple.

L’onglet « Performance » permet d’ajuster les options du mode « Gaming », en verrouillant certaines touches pour éviter un retour sur le bureau en pleine partie. C’est également ici que l’on pourra ajuster le polling-rate du clavier, à 1000 Hz ou 8000 Hz.
Une conception hybride mais contraignante
La gamme de claviers Logitech G G512 X est proposée au choix avec des interrupteurs mécaniques linéaires ou tactiles, mais sans version « Clicky » pour le moment.
Le clavier est « Hot-Swap » et il est donc possible d’y installer les switches mécaniques de votre choix (3 ou 5 pins) si vous souhaitez personnaliser votre expérience de frappe.
Le modèle que nous testons est équipé d’interrupteurs tactiles annoncées avec une course totale de 4 mm pour une force mesurée à 38 g. La marque ne donne pas plus d’informations sur ces modèles ni leur provenance. A l’utilisation, ils proposent une frappe correcte mais sans plus.

Comme expliqué plus haut, certaines zones du G512 X peuvent également être équipées d’interrupteurs analogiques TMR. Comme les modèles Hall-Effect, les interrupteurs TMR se basent sur des mesures liées à un champs magnétique pour calculer sa position.
Sur le papier, les modèles TMR ont généralement l’avantage d’être encore plus précis grâce à une mesure effectuée sur plusieurs axes mais également plus efficaces énergétiquement. Surtout, ils peuvent être installés sur des PCB pouvant aussi accepter des interrupteurs mécaniques classiques, offrant donc un plus large choix de personnalisation.
Le G512 X est globalement coupé en deux, avec une large section de sa partie gauche équipée de capteurs TMR, à laquelle s’ajoute les flèches directionnelles.

Logitech explique ce choix suite à des études démontrant que seulement une poignée de touches analogiques sont en pratique utilisées par les joueurs, que ce soit pour ajuster leur point d’activation ou des options comme le Rapid Trigger.
Si l’argument est louable, il tranche cependant avec le positionnement premium du G512 X 98, affiché on le rappelle à un tarif constructeur de 219.99€.
A ce prix-là, on s’attend plutôt à profiter d’un clavier entièrement équipé d’interrupteurs Hall-Effect ou TMR. A titre de comparaison, Keychron propose de nombreuses références de claviers entièrement équipés de switches TMR et une connectique sans-fil sous la barre des 200€.

Sur le modèle de Logitech, seuls 9 interrupteurs TMR sont livrés dans la boite. Si cela sera effectivement suffisant pour couvrir ses actions principales sur des FPS compétitifs, cette conception implique un gros bémol : un manque d’homogénéité au niveau des frappes.
On se retrouve ainsi avec un clavier combinant des switches linéaires TMR à des interrupteurs mécaniques tactiles, à moins de faire l’effort de les remplacer à chaque partie. Quand on dépense plus de 200€ dans un clavier, la pilule passe difficilement et on n’a clairement pas envie de sortir sa pince à keycaps/switches avant et après chaque game sur Valorant ou CS2.

Pour palier à ce problème on aurait au moins aimé pouvoir commander des switches TMR additionnels et les installer sur tout le clavier, mais ce n’est ici même pas possible puisque seules certaines zones du G512 (39 touches au total) disposent du capteur nécessaire à leur utilisation.
Performances
Si vous pouvez faire avec cette conception hybride finalement assez contraignante selon nous, le Logitech G512 X 98 offre de très bonnes performances en jeu grâce à ces 9 interrupteurs analogiques.

Le fait de pouvoir ajuster la distance d’activation de ses touches et la puissance d’une fonctionnalité comme le Rapid Trigger apportent un vrai plus sur des jeux compétitifs. On gagne clairement en réactivité face à des switches mécaniques traditionnels tout en profitant d’une meilleure maitrise de ses mouvements ou actions.
Pour autant, 9 touches TMR pourront se montrer insuffisantes pour certains joueurs. L’interêt des switches analogiques est de pouvoir réellement personnaliser son clavier comme on l’entend, avec certaines touches à l’activation quasi-instantanée (Z Q S D ou Espace notamment) et d’autres au contraire avec une activation plus longue pour éviter des erreurs. Ici, il faudra forcément faire quelques concessions.
Bruit
Le rendu sonore du clavier sera directement affecté par les interrupteurs installés et pourra donc être différent d’une touche à l’autre, ce qui est loin d’être l’idéal. Pour vous faire une meilleure idée, vous pouvez consulter la vidéo de démonstration ci-dessous.
Sur la première partie, le clavier est uniquement équipé d’interrupteurs mécaniques tactiles. Sur la seconde, les touches A Z E R Q S D F et Espace embarquent les interrupteurs TMR.
Conclusion
Ce Logitech G512 X 98 est un mystère et difficile de réellement comprendre à qui ce modèle s’adresse. Avec un tarif dépassant les 200€, le clavier affiche un positionnement tarifaire premium tout en faisant de nombreuses concessions.
Si la conception hybride est intéressante sur le papier, elle est trop contraignante pour réellement se montrer efficace. En parallèle, les finitions générales et les fonctionnalités ne sont pas forcément à la hauteur de la concurrence, avec une conception tout en plastique ou encore l’absence d’une connectivité sans-fil.
Le modèle pourra taper dans l’œil de certains joueurs grâce à son look travaillé et ses effets d’éclairages RGB. Pour en profiter pleinement, il faudra cependant y associer un repose-poignet vendu en option, faisant encore une fois grimper l’addition.
Si votre priorité est la performance en jeu, pour 200€ il est aujourd’hui possible de trouver des modèles bien plus convaincants, comme les Wooting 60HE v2 et Wooting 80HE ou encore les modèles Huntsman V3 Pro de Razer. Même chez Logitech, le G PRO X TKL Rapid s’affiche aujourd’hui au tarif de 120€.
Keychron propose également plusieurs références entièrement équipées d’interrupteurs TMR, avec châssis en aluminium et connectivité sans-fil aux alentours des 170€.